» CONSOLE NINTENDO 3DS GREEN (NINTENDO 3DS) - USCITA 25-03-2011 - Scheda del gioco Nintendo 3DS
Dettagli |
Supporto: Nintendo 3DS Genere: Console Publisher: Nintendo
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La locandina
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Descrizione gioco
-Retrocompatibilitą con giochi DS
-Manopola per regolare, fino a disattivare, l'effetto 3D
-Supporto SD
-Slide pad (stick analogico)
-Croce direzionale
-Pulsanti A/B/X/Y - L/R - START - -SELECT - HOME - POWER
-Microfono
-Sensore di movimento e giroscopio
-Grafica molto simile al Wii
-3 fotocamere: due esterne per permettere di fare foto in 3D, e una interna (tutte VGA 0.3 MPx)
-Solo lo schermo inferiore da 3.02" in 4:3 č touchscreen, risoluzione di 320x240 pixel
Lo schermo superiore da 3.53" in 16:9 č 3D, risoluzione di 800x240 pixel (la risoluzione percepibile in modalitą 3D č di 400x240 pixel... il sistema 3D utilizzato sfrutta le differenze di parallasse tra gli occhi in modo che ciascuno di esso veda solo le colonne di pixel "pari" o solo le "dispari"; per tale ragione, inoltre, l'effetto 3D č godibile solamente entro un certo angolo di visuale, che seppur ristretto, permette comunque un leggero spostamento del volto - tale limitazione č compatibile alle modalitą d'uso di una console portatile)
-Jack standard da 3,5 mm per cuffie o auricolari
-Lettore multimediale avanzato: sarą anche possibile visualizzare film in 3D
-Pulsanti Home e Wireless, quest'ultimo per attivare/disattivare la connessione anche durante il gioco
-Possibilitą di ricevere e trasmettere informazioni anche in modalitą sleep autonomamente, da internet o da altre console, anche mentre si utilizzano altri giochi.
-Possibilitą di salvare giochi nella memoria interna della console (ancora da confermare).
-Sono ben sei i colori presentati all'E3: viola, rosso, arancione, azzurro, grigio, nero, ma non ci sono conferme su quelli che verranno effettivamente commercializzati.
-GPU DMP PICA200 circa 200 MHz di calcolo in grado di renderizzare fino a 15,3 milioni di poligoni al secondo (a 200 MHz), con fillrate di 800 milioni di pixel al secondo (sempre a 200 MHz). Tecnologia Maestro-2G per la gestione di shader complessi ed effetti avanzati quali: (per-pixel lighting, procedural textures, refraction mapping, subdivision primitive, dynamic shadows, gaseous object rendering, anti-aliasing dell'intera scena fino a 2x2).
-Cartucce da 2GB NON compatibili con le precedenti generazioni di Nintendo DS.
NOTA: il prezzo č orientativo e potrebbe subire leggeri sbalzi sia in salita che in discesa, all'acquisizione del prezzo ufficiale da parte di Nintendo verrą fatta comunicazione a tutti con l'adeguamento del prezzo relativo e sarą possibile disdire l'ordine fino a 30 giorni prima della data di uscita ufficiale.
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CONSOLE NINTENDO 3DS GREEN (NINTENDO 3DS) - USCITA 25-03-2011